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微软讨论数字化进程 Xbox One为何比PS4贵100美元

微软高级总监Albert Penello宣称,游戏产业的大规模数字化转型在所难免,而强制搭载Kinect将为游戏带来更大创新,同时较高的售价也不会成为销量毒药。

随着消费者的负面声音越来越大,微软终于在六月份开始对自己的一贯政策进行修改,尤其是关于数字游戏方面,但这并不意味着微软已经完全抛弃了自己之 前的愿景。Xbox部总裁Alert Penello在PAX展会上接受了GameSpot采访,表示数字化进程是大势所趋。虽然微软依然在Xbox One发售同期坚持采用传统的实体光盘模式发行游戏,但他们计划逐步支持以数字的形式对游戏进行交换,租赁和转卖。“我认为这是我们需要做的。这必须是用 户体验的一部分。”

在整段采访中,Penello谈论了Xbox One的向下兼容性,微软对于Xbox One高昂价格的看法,和强制搭载Kinect的原因。

问:之前Major Nelson曾经透露过,你们在设计Xbox One的时候是从一张白纸开始完全重来的。那么你们整个设计过程中,有哪些是你们想要保留并传承的,又有哪些是你们想抛弃的?

答:我们做事之前首先要想清楚自己要什么。这次我们有机会从头开始,所以我们更是要首先自问,我们想要什么?当然,我们想要做出最棒的次世代游戏 (主机),表现最出色的次世代画面。我们想要更好的多人游戏环境,要为新型游戏提供创意空间。我们根据玩家对Xbox 360的认识,想“如果再重来一次的话,我们会采取如何不同的架构?如果我们要达到想要的这些目标,需要怎么做?所以一切都是从自问开始的。

问:Xbox One的数字游戏生态系统非常不错。可以看出你们下了很大功夫。你是否认为今后的实体游戏将会被数字游戏取代?

答:我认为游戏业内没有哪个人不知道我们最初的DRM政策吧。我想,也没有哪个人会坚信数字DRM时代永远不会到来吧?现在的平板电脑和智能手机已 经在使用数字DRM了。PC的数字游戏也很盛行。你看Steam就是个很强大的例子。而且目前在线音乐市场机制已经很成熟了,在线电影也日趋规范化。所以 毫无疑问,数字游戏迟早也会成为主流。我们以前可能说过,全数字时代将会比人们预想的来得更快,会让人措手不及。人们必须学会接受它。英特网的带宽升级正 在为这场变革提供支撑。所以数字化是大势所趋,只不过是早晚的问题。

问:与数字化游戏随之而来的问题是,你没法出租或者转卖数字游戏。微软是不是在这方面也很有兴趣?

答:是啊,你仔细想想我们曾经的策略,我们曾经想做这方面的先锋。我们想实现数字游戏的租赁和交易功能,其他任何平台都做不到。但现在我们还是把注意力集中在主机的首发活动,主要以实体光盘的形式发行游戏,因为这是玩家们要求的。

问:那你们还是有可能重新考虑之前的方案对吧?

答:我收到许多邮件都要求我们重新推出家庭分享计划。我一直都觉得这是非常好的创意。虽然现在有些人接受不了,但等到时机成熟,我们还是会回归到最初的计划的。

问:Xbox One的设计过程中,你们考没考虑过抛弃光驱?

答:没有。因为我们必须考虑现在的带宽和现在的游戏大小。我们觉得光盘是必要的存储媒体。不过授权验证全都是在云端进行的。所以可能以后会有一天你不再需要游戏光盘了。

问:你们曾表示Kinect是Xbox One不可分割的一部分;Xbox 就是Kinect。但这个观点一直都是网友们争辩的焦点。那么请问究竟为什么Kinect是Xbox One不可分割的一部分呢?

答:我认为事情是这样的,我们推出初代Kinect的时候,Xbox 360已经问世五年了,它是作为额外配件存在的。虽然它有许多强大的功能,但我感觉它从未发挥出全部潜力,因为游戏厂商方面需要决定是否增加Kinect 功能,需要考虑有Kinect的玩家群体数量和受众。因此我们从中学到,如果让Kinect成为Xbox不可分割的一部分,Kinect的使用率就会产生 飞跃。

现在,你没法用语音指令让Xbox帮你购买一部电影,你必须找遥控器。但在Xbox One上,我们构建了整个用户界面,你可以跟它谈话,你可以问它有什么新电影,是什么类型,你想要SD还是HD,购买,下载,播放,暂停,快进,后退,全 都用声音控制。相比之下,现在你要想换一款游戏,你必须起身找游戏光盘,换碟。而在Xbox One上面,你只要说“Xbox 转到《Ryse》。”新游戏就自动开启了。

这种体验,在你没尝试之前会觉得无所谓,但我认为在将来,所有人都会以这种方式与主机进行互动。更加方便快捷。只需要认证和辨认你的声音。现在我们 可以同时追踪六名玩家,并分别对他们进行认证登陆。这种情形,只要玩家开始使用并体验到好处,很快就会理解为什么我们要捆绑Kinect了。

问:你现在家里有Xbox One吗?

答:有。

问:你家里的Xbox One和你在单位实验室的Xbox One,用起来最大的差别是什么?

答:声控功能非常牛逼。我们做演示的时候,都是专门营造的环境。但在你自己家里,窝在沙发里,你就会发现它真的很方便。而且现在经过了大量开发与优化,已经非常容易使用了。

问:Xbox One也具备强大的云功能,我们已经知道索尼打算用云技术提供向下兼容游戏的功能。那么Xbox One的云技术是否也具备同样的功能?

答:当然了。这就是为什么云技术如此令我们感兴趣,同时有很难向人们解释。我们需要让顾客知道Xbox 必须联网,我们需要让游戏厂商知道我们有云服务。而且云服务器的功能很强大,Azure云服务器可以进行声音处理,可以比Gaikai的运行一款游戏的功 能更复杂。我们只是需要时间来探索如何实现全部潜力,计算成本和使用体验的效率比。

问:作为这个圣诞节档期最贵的一款游戏主机,你们打算如何强调自己的商品价值?

答:我们必须证明我们与索尼之间的产品价值要超过100美元。我认为事实上我们的价值也确实超过他们100美元。我们的功能更多,游戏更好。人们会 开始体会到Kinect的好处,体验到声控的强大。而且我们是一台多功能综合娱乐平台,可以当机顶盒。而且我认为我们的在线服务更优秀。

我认为即使拿400美元和500美元的售价作对比,我们的系统也是更出色的。我并不认为这100美元的差价会成为销量毒药。

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