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安卓游戏路线计算公式_

    在路径选择中,我们使用一种评分机制。分值越低的节点,就是最短的路径。每个方格的计算公式非常简单。F=G+H.
    .G代表了从起点A,沿着产生的路径,移动到网格上指定方格的移动损耗。
    .H代表了从网格上那个节点移动到终点B的预估移动耗费。它的数值是启发式的。可能你会有点迷惑。启发式的意思就是它的数值只是个猜侧。程序中只是暂时的预算要走这条路径,也就是通过这块方块。但是有可能这个方块井不是t佳路径上的一步。程序只是进行预估,以此来街A是否走过这个方块。
    我们寻找的最佳璐径就是通过反复迫历开启列表并且选择具有最低F值的方格来生成的。这就A.寻路算法的实现原理。在不同的游戏当中。G和H值的计算方法有所不网。开发者将会为每个方块加入权值。这之后就会得到每个可行路径的一个数值。然后比对这些数值,最小的那条就是。佳路径了。是不是还有些模期。不知A.寻路算法是如何实现的?让我们实现上面所说的导路,找到一条最佳路径后。你会知道A.寻路算法到底是如何运作的。继续上面的内容。G表示铅路径从起点到当前点的移动耗费。
    在这个例子里。假设水平或者垂直移动的耗费为10,对角线方向耗费为14.既然我们在计算沿特定路径通往某个方格的a值,求值的方法就是取它父节点的G值。然后依照它相对父节点是对角线方向成者宜角方向(非对角线),分别常加14和0。例子中这个方法的需求会变得更多,因为我们从起点方格以外获取了不止一个方格。

    三国时代     

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