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星界边境随机武器哪个好 星界边境随机武器伤害机制

星界边境是由Chucklefish制作并发行的一款动作冒险游戏,本作采用了星球为背景,玩家要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时玩家还可以利用你手上的道具将敌人杀害,否则玩家将会受到他们的袭击。不过很多玩家对游戏中随机武器的伤害机制不是很了解,那么一起来看看吧。

随机武器的伤害主要取决于DPS和射速,不过很多玩家不了解随机武器的伤害机制,那么一起来看看吧。

随机武器伤害机制分析:

决定武器伤害的基础为:DPS。

虽然在游戏中显示的是单次攻击伤害和射速,但是武器的单次攻击伤害是根据DPS和射速决定,而不是反过来由单次攻击伤害和射速决定DPS。

所有随机武器生成时的DPS是浮动的(攻速也浮动,散弹枪的散射子弹数量也是随机值)。例:蓝色双手剑基础DPS波动范围为10.5-11.5。特殊武器的DPS是固定值,比如彩虹剑的基础DPS为11.5,叶族竞技场喷火剑只有10。

关键:武器等级和DPS的关系:实际得到的武器的DPS=基础DPS*(1+(等级-1)*0.5),这样情况下彩虹剑的DPS为40.25,而同样基础DPS的武士刀因为只有4级,所以DPS只有28.75。  而随机蓝色6级双手剑的dps则是:36.75到40.25(绿色双手剑的基础DPS和蓝色一样,白色品质的基础DPS会低一些。不是所有蓝色绿色装备基础DPS都一样,比如蓝色火箭筒比绿色的基础DPS高)。

所以,找到一把6级蓝色或绿色随机武器,并且拥有最高DPS和较慢的攻速,就能达到一些比较极端的伤害情况。

理想状态的6级蓝色火箭筒:DPS10.5,射速1.5秒一发,单发伤害可以达到恐怖的:55.125的未加成伤害,考虑套装加成400%,一炮的伤害将达到220.5。。。

不同的武器技能对DPS的影响也不同(部分技能攻击和常规攻击分别计算攻击间隔的更是影响巨大),而通常技能伤害是继承自实际DPS,少部分技能和近战武器的连击则是另外的修正,取决于单次攻击伤害,也就意味着单次攻击高的近战武器在连击时,短时爆发攻击DPS将超过标准DPS,而之后会进入输出真空期。  毒,火这类持续伤害也取决于实际DPS

最后祝大家都能刷出自己逞心如意的武器。

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